Сейчас на сайте |
Сейчас 124 гостей и один зарегистрированный пользователь на сайте
|
|
|
Ежегодно 3 декабря дизайнеры и аниматоры во всём мире отмечают свой профессиональный праздник - Всемирный день компьютерной графики.
Всемирный день компьютерной графики берёт начало в 1998 году. Компания Alias, основанная в США, стала инициатором профессионального праздника. 3 декабря – это единственный день в году, который обозначен в календаре характерными для всех дизайнеров буквами – 3D, то есть 3 December.
В России праздник носит неформальный характер. Он объединяют многих специалистов по всей стране. Президент пока не придал официального статуса памятному событию, не закрепил его соответствующим указом.
Качественной и яркой компьютерной графикой сегодня пользуется и киноиндустрия, и телевидение, и реклама, и компьютерные игры. Компьютерная графика стремительно развивается.
Наш институт готовит специалистов компьютерной графики и анимации. Библиотека располагает литературой, которая поможет студентам стать настоящими профессионалами.
|
Немцова, Т. И. Компьютерная графика и web-дизайн / Т.И. Немцова, Т.В. Казанкова, А.В. Шнякин ; под ред. Л.Г. Гагариной. — Москва : ФОРУМ : ИНФРА-М, 2024. — 400 с. + доп. материалы. — (Высшее образование). URL: https://znanium.com/catalog/product/2111907(дата обращения: 27.11.2023).
Учебное пособие «Компьютерная графика и web-дизайн» посвящено работе с компьютерной графикой, включая создание анимации, а также основам web-дизайна. Книга знакомит с работой в следующих программах: Adobe Photoshop CS5, Adobe Flash CS5, а также c созданием web-страниц с помощью программы Блокнот. Предложен теоретический и практический материал.
|
|
Бекназарова, С. С. Спецэффекты в компьютерной графике : учебник / С. С. Бекназарова, М. К. Жаумитбаева. - Москва ; Вологда : Инфра-Инженерия, 2023. - 196 с. - URL: https://znanium.com/catalog/product/2099118 (дата обращения: 24.11.2023).
Излагаются сведения и основные понятия цифрового видео, современные мультимедийные технологии в создании спецэффектов. Рассматриваются вопросы оптимизации и настройки рабочей среды в прикладных графических программных пакетах. Показано использование палитры эффектов в прикладных графических программных пакетах и работа с выражениями в прикладных графических программных пакетах.
|
|
Поляков, Е. Ю. Введение в векторную графику / Е. Ю. Поляков. — 2-е изд., стер. (полноцветная печать). — Санкт-Петербург : Лань, 2023. — 256 с. — URL: https://e.lanbook.com/book/282734 (дата обращения: 27.11.2023).
Учебное пособие по векторной графике подготовлено для учащихся вузов с целью дополнительного образования по специальности «Графический дизайнер». Направлено на получение актуальных знаний и умений, применяемых в решении технических задач для полиграфии, дизайна логотипов, рекламы и разработки компьютерных программ, веб- и мобильных приложений с векторной графикой высокого качества.
|
|
Пендикова, И. Г. Графический дизайн: стилевая эволюция : монография / под ред. проф. Л.М. Дмитриевой. — Москва : Магистр : ИНФРА-М, 2023. — 160 с. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1897823 (дата обращения: 24.11.2023).
Прослеживается процесс формирования языка графического дизайна с момента становления этого вида профессионально-творческой деятельности во второй половине XIX в. и его стилевая эволюция в контексте влияния модернистских и постмодернистских художественных тенденций в искусстве XX в. на основе рассмотрения индивидуального творческого почерка мастеров зарубежного и отечественного графического дизайна.
|
|
Шелестовская, В. А. Стили в графическом дизайне : учебное пособие для обучающихся по направлению подготовки 54.04.01 «Дизайн», профиль подготовки «Графический дизайн» / В. А. Шелестовская, Г. С. Елисеенков ; Кемеров. гос. ин-т культуры. - Кемерово : КемГИК, 2022. - 139 с. - URL: https://znanium.com/catalog/product/2050518 (дата обращения: 27.11.2023).
Пособие направлено на формирование целостного представления о стилях в графическом дизайне. В пособии представлен структурированный материал, раскрывающий историческое развитие и специфику стилей в графическом дизайне, а также современные тенденции их развития. Издание содержит большое количество иллюстраций для визуального представления стилистических особенностей объектов графического дизайна.
|
|
Овчинникова, Р. Ю. Социокультурные основания и специфика кича в графическом дизайне : монография / Р.Ю. Овчинникова. — Москва : Магистр : ИНФРА-М, 2022. — 136 с. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1854956 (дата обращения: 27.11.2023).
Автор обращается к осмыслению феномена кича в теории и практике дизайн-проектной деятельности в контексте современной массовой культуры. В ходе исследования выявлены сущностные черты и образно-языковое своеобразие кич-объектов в графическом дизайне. Представлена классификация форм кича, используемых в графическом дизайне при проектировании объектов коммерческого характера. Раскрывается характер воздействия кича на потребителя дизайн-графики.
|
|
3dtotal Publishing. Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации. - Санкт-Петербург : Питер, 2021. - 272 с. - URL: https://ibooks.ru/bookshelf/374441(дата обращения: 27.11.2023).
Шесть успешных художников на примере своих работ покажут все ключевые аспекты проработки персонажа — от задумки и набросков жестов и поз до воплощения в различных стилевых манерах. Книга применима как к цифровой, так и традиционной графике и поможет вам в создании персонажей для видеоигр, комиксов, анимации или коммерческой иллюстрации. Вступительные статьи к книге написали три российских суперпрофессионала индустрии CG.
|
|
Коновалов, В. А. Контекстно-модульные графические решения в анимации / В. А. Коновалов, М. В. Коновалов, Е. В. Коновалов. - Санкт-Петербург : СПбГИКиТ, 2021. - 77 с. : ил. - URL: https://elib.gikit.ru/elib/1902. - Электрон. версия печ. публикации.
Учебное пособие имеет своей целью научить студентов формировать технологию создания анимационного фильма на основе анимационного проекта с использованием средств компьютерной технологии формирования кинофрагмента; приобрести знания о методах и средствах обработки и хранения информации, программных средствах обработки изображения векторной и растровой графики, об изобразительном мультдвижении. Для развития практических навыков в пособии содержатся сведения о звуковом оформлении конечного продукта анимационного творчества
|
|
Клеметти К. Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры / Пер. с англ. / К. Клеметти, Х. Нберг. - Москва : Альпина, 2021. - 120 с. - URL: https://ibooks.ru/bookshelf/375551 (дата обращения: 27.11.2023).
Финские геймдизайнеры создали мрачные вселенные Max Payne и Alan Wake, гоночную серию Trials и фримиум-стратегию Boom Beach. Angry Birds стала самой скачиваемой игрой для мобильных устройств в истории и сделала своего создателя миллиардером. В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых платформ.
|
|
Хуркман ван, А. Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео : практическое пособие / А. ван Хуркман ; пер. с анг. И. Л. Люско. - Москва : ДМК Пресс, 2020. - 758 с. : ил. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1094918 (дата обращения: 27.11.2023).
Это руководство предоставляет исчерпывающую информацию по цветокоррекции для всех, кто занимается монтажом и компоузингом в кинопроизводстве и видео. Используя методики и приемы, описанные в книге, вы научитесь настраивать профессиональную среду коррекции цвета, анализировать кадр и создавать визуальные эффекты, которые не оставят зрителей равнодушными. На сайте издательства выложены дополнительные материалы: видеофайлы в формате HD, упражнения для разных компьютерных платформ и приложений, а также файлы проектов.
|
|
Хуркман, В. Цветокоррекция творческие стили для кино и видео / Алексис Ван Хуркман ; пер. с анг. И. Л. Люско. - Москва : ДМК Пресс, 2020. - 250 с. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1225378 (дата обращения: 27.11.2023).
Автор исследует различные методы стилизации, придающие фильмам особую интонацию и настроение. В книге освещаются работа с монохромным изображением и полутонами, регулировка резкости и насыщенности, использование искусственных оттенков, создание эффекта зернистости пленки и «состаренного» фильма и многие другие приемы. Большинство этих техник легко настраиваются по усмотрению колориста и могут адаптироваться под конкретный проект.
|
|
Пушкарева, Т. П. Компьютерный дизайн : учебное пособие / Т. П. Пушкарева, С. А. Титова. - Красноярск : Сиб. федер. ун-т, 2020. - 192 с. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1819273 (дата обращения: 24.11.2023).
Рассмотрены основы дизайна, его виды и типы. Представлены базовые закономерности построения композиции, ее графические и пластические средства. Описаны принципы компьютерной графики и цифрового проектирования в дизайне с использованием векторных, растровых и 3D-графических редакторов. Проведен обзор специальных компьютерных графических программ в различных областях прикладного дизайна.
|
|
Луптон Э. Графический дизайн. Базовые концепции / Э. Луптон. - Санкт-Петербург : Питер, 2019. - 256 с. - URL: https://ibooks.ru/bookshelf/363747(дата обращения: 27.11.2023).
Это книга автора и дизайнера с мировым именем Эллен Луптон. В ней она собрала в единую систему все те базовые знания, без которых невозможен современный дизайн. Большое количество примеров выдающихся проектов, а также подробные комментарии н помогут вам по-новому взглянуть на базовые концепции визуального языка, практикуемого дизайнерами сегодня.
|
|
Хворостов Д. А. 3D Studio Max + VRay. Проектирование дизайна среды / Д.А. Хворостов. - Москва : Форум, 2019. - 270 с. - URL: https://ibooks.ru/bookshelf/361143 (дата обращения: 27.11.2023).
В учебном пособии даны практические советы по применению профессиональных программ 3D Studio Max 2014 и VRay 2.4 для работы с проектной графикой в художественных вузах. Рассмотрены вопросы проектирования предметно-пространственной среды в целом и отдельных ее компонентов: зданий, интерьеров, предметов мебели, аксессуаров, источников освещения. Содержащиеся в пособии рекомендации по использованию компьютерных программ помогут при освоении приемов работы с трехмерной графикой
|
|
Шелл, Д. Геймдизайн: как создать игру, в которую будут играть все / Джесси Шелл ; пер. с англ. - Москва : Альпина Паблишер, 2019. - 640 с. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1077943(дата обращения: 27.11.2023).
Хорошая игра, как хорошее кино, построена по определенным законам. Геймдизайнеру необходимо продумать все с точки зрения психологии, дизайна, архитектуры, музыки, логики и математики. И учесть миллионы тонкостей. Джесси Шелл, всемирно известный геймдизайнер, работавший на Walt Disney Company, рассказывает, как сделать игру, которая завоюет весь мир.
|
|
Мелкова, С. В. Проектирование: графический фэшн-дизайн : учебное пособие для студентов, обучающихся по направлению подготовки 54.03.01 «Дизайн», профили подготовки: «Графический дизайн», «Дизайн костюма» / С. В. Мелкова ; Кемеров. гос. ин-т культуры. - Кемерово : Кемеров. гос. ин-т культуры, 2019. - 142 с: ил. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1154345 (дата обращения: 27.11.2023).
Учебное пособие дает целостное представление о понятии «фэшн-дизайн», охватывающем все сферы дизайна, связанные с модой. В пособии систематизированы теоретические сведения об этом новом направлении в структуре дизайн-проектирования. Особое внимание уделяется специфике графического изображения костюма в зависимости от вида проектируемого эскиза и этапа проектирования, а также в связи с необходимостью рекламы производимой продукции. Раскрывается роль цвета и цветовых гармонии в проектировании костюма.
|
|
Леборг К. Графический дизайн. Visual Grammar / К. Леборг. - Санкт-Петербург : Питер, 2017. - 96 с. - URL: https://ibooks.ru/bookshelf/363744(дата обращения: 27.11.2023).
Для того чтобы целевая аудитория получила и приняла нужную информацию, необходимо грамотно оформить ее при помощи инструментов визуальной коммуникации. Именно этому — языку визуальной коммуникации — посвящена книга дизайнера и преподавателя Кристиана Леборга. Он начинает с таких базовых понятий, как форма, цвет, насыщенность, баланс, симметрия, отражение, повторение, движение, направление и так далее, и уделяет внимание всем основным правилам графического дизайна. Книга может служить удобным справочником для дизайнеров любых областей.
|
|
|
|